BAB
I
PENDAHULUAN
A.
Latar Belakang Masalah
Bermain tidak terlepas
dari kehidupan siswa karena bermain dalam kehidupan anak-anak
merupakan proses yang sangat mendasar dalam pertumbuhan fisik dan
perkembangan mental serta sosial seorang siswa. Permainan dapat
mengembangkan kecerdasan siswa dan merupakan sarana untuk
mengungkapkan rasa gembira, susah serta perasaan lainnya. Permainan
bila sesuai situasi dan kondisi siswa, dapat digunakan untuk
menyingkirkan keseriusan, menghilangkan stress, mengajaknya terlibat
penuh, serta meningkatkan proses belajar.
Pada zaman sekarang
bermain didominasi oleh permainan yang menggunakan listrik dan
membutuhkan banyak biaya untuk bermain. Permainan tersebut seperti
play station, game online dan sebagainya. Dalam permainan itu
sudah disediakan lawan bermain dan tombol-tombol tertentu untuk
mengoperasikannya sehingga anak tinggal duduk di depan komputer dan
memencet tombol itu. Anak tidak perlu mencari teman-temanya untuk
bermain. Akan tetapi permainan itu hanya bisa dilakukan bagi
mereka yang mempunyai uang.
Sebernarnya masih ada
permainan yang tidak membutuhkan biaya tetapi menyenangkan dan cocok
dimainkan di era modern ini. Permainan yang dapat membentuk
komunikasi yang baik dengan teman, bisa bersosialisasi dan lain-lain
juga bisa diciptakan. Permainan yang baik mencakup unsur bermain
antara lain mempunyai tujuan, bebas, dapat dinikmati, imajinati dan
sebagainya. Oleh karena itu penulis tertarik untuk membuat permainan
yang tidak memerlukan biaya, dapat membentuk komunikasi dengan teman
dan memenuhi unsur bermain, yaitu permainan BERAS KETAN MENIR THIWUL.